到今天網游防沉迷系統的具體實施時間及細則才正式宣布可見比去年預期晚了一兩個月,由此也可以看出網絡防沉迷系統正式實施還存在相當大的困難。
2007年4月9日,國家新聞出版總署、中央文明辦、教育部、團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等八部委聯合公布了網絡游戲防沉迷系統的全面推廣實施細節。
早在2005年8月,新聞出版總署就組織制度了全國首個《網絡游戲防沉迷系統》開發標準(試行),并于2006年開始在盛大、九城、金山等部分企業的網絡游戲中試開發運行。
新聞出版署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉表示,該系統將針對所有在中國運營的網絡游戲。
按照八部委日前下發的《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》規定,網絡游戲防沉迷系統將于2007年4月15日起在全國網絡游戲中全面推廣,從2007年4月15日至6月15日,國內各網絡游戲企業必須按照防沉迷開發標準,在原有游戲中開發防沉迷系統,而6月15日至7月15日為系統測試時間,2007年7月16日起正式投入使用,這一日期之后,沒有添加防沉迷系統的網游將不準公開測試運營。
據寇曉偉介紹,網絡游戲防沉迷系統規定,未成年人累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間,超過3小時后的2小時游戲時間為“疲勞”時間,在此期間,玩家獲得的收益將減半,而如果游戲時間累計超過5小時,則為“不健康”游戲時間,收益將降為0。此外,玩家的下線時間也會被累積計算,只有當累積下線時間達到5小時,累積上線游戲時間才會被清零,游戲收益恢復正常。對此,寇曉偉解釋稱,之所以將健康游戲時間上限定為“3小時”,源自 “青少年身心健康發展情況、網游特點及廣泛社會調查”的基礎上。
此外,由于防沉迷系統僅針對未成年人,網絡游戲實名制認證方案也將隨之執行,所有未通過認證以及被確認為未成年人的玩家,都將被納入到防沉迷系統中進行監管。與之同時,網游查詢系統也將被納入到游戲防沉迷系統開發中,屆時,家長可通過查詢系統對子女的游戲情況進行查詢。(中國網)
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