本報北京11月30日電 (記者 蘇敏) 今天,一份“2005年中國網絡游戲原創力量調查報告”面世,該調查報告反映了我國華北、華東、華南、西南、華中及香港地區六大區域17個城市的100家網絡游戲開發公司中的詳細數據,部分內容將列入新聞出版總署《2005年中國網絡游戲年度產業報告》。”
新聞出版總署官員寇曉偉介紹,為提高中國民族網絡游戲出版產業核心競爭力和市場占有率,至2008年,官方將支持出版100種大型優秀民族網絡游戲出版物,今年申報的選題數已比去年增加50%。
調查報告披露:中國目前從事網絡游戲開發專業公司或團隊117家,比去年的73家增長73%,從業者達12455人,比去年增加148%,20歲至30歲年輕人占85%;月收入1500元以上者占87%,月收入4000元以上者占1/5;本科及本科以上學歷者約6000人,約占到總人數50%。分析認為,程序和美工可通過相關院校培養,惟有策劃,需具備歷史、文學、物理、地理、數字,乃至程序編寫、美術設計、商業管理、人際溝通等知識,很難由學校批量產生,人才爭奪戰中,必將越來越搶手。
“與我們的亞州鄰居游戲大國日本和韓國相比,中國的游戲產業僅是人家一個零頭。據韓國游戲產業開發院最新統計數據,韓國游戲產業價值已達33.2億美元(約為274.9億元人民幣),而在CGPA與IDC聯合發布的最新報告中,中國游戲產業的整體規模才24.7億元,僅僅是前者的十分之一不到。”
中國青年報 2005年12月1日
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