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網游職業玩家月收入調查 高者達五萬低者千元
中國發展門戶網 www.chinagate.com.cn  2006 年 11 月 06 日 
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在成都數十萬電子競技玩家中,蔡宇是少數靠此獲取報酬的職業選手之一。和其他職業選手一樣,他進入這個剛誕生數年的行業時僅僅是出于愛好,而且對這一行曾經憧憬無限。但在兩年前成為電子競技職業選手的他,現在準備退役。同行中已經有人做上百萬富翁了,可自己的收入并不理想,這是蔡宇決定退役的主要原因。

電子競技玩家呈幾何級數增長

在一環路南三段世紀電腦城四樓,四川成都惟一的電子競技俱樂部———國騰電子競技俱樂部的工作人員正在緊張地忙碌著。上周這里剛剛舉辦完全國電子競技運動會(CEG)成都站的比賽。最初他們設想的參賽人數最多會有幾十名,沒有想到比賽第一天就來了100多人參賽。

電子競技是在2000年前后開始在韓國和歐美出現,現在被韓國人稱為“國技”,是韓國三大體育競技(足球、圍棋、電子競技)之一。2001年逐漸被國內IT業人士引入,然后參與電子競技的玩家在中國開始成幾何級數的增長。

2003年11月,國家體育總局將具有“對抗性”的網絡游戲定義為電子競技,列為中國第99項體育運動,并開始舉辦CEG比賽。但在之前,電子競技在中國已有上千萬玩家,僅是在2002年,只是《傳奇》這項網絡游戲的注冊用戶就超過1800萬。而走進成都大大小小的網吧,可以看見大多數是在參與CS、魔獸或者星際爭霸的玩家。

國騰電子競技俱樂部主管宋凱崢表示,電子競技被國家列為體育運動對這個行業壯大起了推波助瀾的作用。到去年底,成都的電子競技玩家估計已有幾十萬人。當初為電子競技比賽提供資金的贊助商只有三星和英特爾,現在聯想、華碩、馬自達等電腦廠商也擠身其中,電子競技的商業比賽在2005年只有5個,到了今年也猛增到了10個,全國電子競技俱樂部也發展到了20多個。

“之所以不斷有人進來為比賽提供資金,是因為電子競技會給相關產業帶來巨大回報。”宋凱崢說,對于贊助商來說,電子競技比賽是展示硬件設備的重要平臺,花500萬就可以輕松辦下全國高校循環賽,并能因此得到良好的品牌效益。電子競技還能夠對軟件業、網絡游戲業、電信寬帶運營商甚至PC產業的發展起很大的推動作用。

宋凱崢表示,電子競技的快速發展也造就了一批職業選手的出現,像成都頂級的電子競技選手孟陽就在4年職業生涯中,至少拿到了100萬稅后獎金。中國另一名魔獸頂級選手Sky,1年的獎金就能拿到五六十萬,同時還有廣告費等其他收入。

職業選手多數很難分到一杯羹

電子競技在中國這幾年的高速成長,雖然成就了孟陽這樣的高收入職業選手,但大多數職業選手卻很難從中分到一杯羹,包括像蔡宇這樣在成都星際爭霸中的頂級選手。

灰色休閑上衣,灰藍色的牛仔褲,24歲的蔡宇是成都星際爭霸的頂級玩家。

在成都電子競技領域,蔡宇一直是星際爭霸的領頭羊。自從CEG舉辦以來,蔡宇一直代表成都參加比賽,并曾進過全國三甲。

蔡宇從高中就開始涉足網絡游戲,讀大一開始向職業化沖刺。“那個時候,每天起碼要花4個小時來訓練。方式就是找網上的玩家對打,并不停地找出自己的不足。”

蔡宇表示,在大學期間的訓練是最艱苦的,因為剛剛起步,追求成績和名氣是最主要的目的。過了這道檻,2004年,他進入省體育局所管轄的訓練隊并成為一名職業電子競技運動員。2005年省體育局旗下的電子競技運動員轉給國騰俱樂部,他就這樣加入了國騰。

變成職業選手后,蔡宇每天的訓練時間變成了8個小時,要比賽的時候,還要加練。“每天除了吃飯睡覺就是練習。訓練時間一般是在下午2點到晚上10點。因為白天網絡使用率太高,容易掉線。”

很多人喜歡把網絡游戲和電子競技混為一談,蔡宇不這樣認為:前者更注重娛樂,后者更注重對抗性,是智慧的比拼,相比之下,它更像象棋、圍棋的博弈。

在對抗過程中,他必須一手動鼠標,一手按鍵盤,“這個時候腦子一定要快,1分鐘內要準確無誤地點5次鍵盤。若勝不了對手,你自己就要被淘汰,和我一起入行的,有80%的人已經退出。”堅持到現在還是職業選手,并且保持了領先水平,蔡宇認為自己在這上面是有天分的。

收入來源主要靠比賽獲取獎金

像其它運動的職業運動員一樣,電子競技選手需要靠參加比賽來獲得排名和獎金。蔡宇的比賽旺季在7—9月。去年這個時候,他幾乎沒在成都呆著,三個月中他會一直輾轉于北京的各大賓館。“經常是今天在這個酒店住了,第二天又搬到另外一個酒店參加下一場比賽。若在比賽中晉級,還要參加9—12月的總決賽。”

直到年底比賽全部結束后,電子競技的職業選手們才能暫時休息。雖說春節到4月是淡季,但這些職業選手們仍然得進入緊張的訓練中。

在電子競技比賽中,越知名的選手比賽安排就越多,像孟陽這樣的頂尖選手,幾乎會參加了所有的世界級賽事,一年都在新加坡、韓國、美國等地參加比賽。

“當初只是為了提高水平,到后來就想要名氣,但是現在我更在乎自己能拿到多少獎金。”在做了兩年職業選手后,蔡宇變得現實起來。但是現在的情況卻不能讓他感到滿意。

一般來說,電子競技職業選手的收入來源是工資、比賽獎金,以及廣告收入。其中比賽中取得好名次獲取獎金是最主要的收入。

蔡宇現在的收入卻主要來自給媒體投稿獲得的稿酬。作為成都的一名頂級選手,他去年獲得的獎金只有1萬多元。去年他參加了五六個大比賽,獲得了一個分賽區第一、總決賽第三。“只有前三名才有資格拿到獎金,之后的名次幾乎沒有什么分別。”

電子競技比賽通常成都賽區冠亞季軍的獎金分別為5000元、3000元、1000元,全國總決賽的獎金在1—3萬之間;若是國際大賽,獎金則變成了1-3萬美元。蔡宇因此把電子競技職業選手分為高、中、下三類選手:最高層的選手靠大賽中獲取獎金獲取報酬,中層的選手只能靠在小比賽中拿獎金,下層的則只能拿到俱樂部給的固定獎金。而他所在的國騰電子競技俱樂部給隊員每月的固定獎金為1000-2000元。

但是俱樂部不可能長期養著一批不能拿到名次的選手。宋凱崢介紹,一般來講,俱樂部通過打造知名選手的形象,吸引廠商投資,后者則依靠選手獲得品牌形象。“選手則往往是依靠比賽成績取得名氣。”

發展障礙選手黃金時間很短暫

24歲的蔡宇現在已經算是一名高齡職業選手,處在半退役狀態。從今年起他開始慢慢淡出比賽,并擔任俱樂部的教練工作。但是從事這一行的很多職業選手并沒有他這么幸運。

成都的電子競技玩家有幾十萬,然而真正成為在職業運動員的只有60多個。而加入俱樂部首先要成為半職業選手,必須在業內有一定的名氣。進入俱樂部之后,為了避免不被淘汰,選手們還要不斷地取得名次。“但是這是個傾斜度很高的金字塔,”職業選手崔方舟表示,很多人在攀登金字塔時,甚至要花費的兩三年時間。但最后只有一個人能站在最高點,而很多人往往在中途就被擠下去了。

即使堅持到最后,但是電子競技職業選手的職業生涯也很短暫。宋凱崢表示,電子競技職業選手的黃金時間是在18—22歲,而電子競技特別強調反應能力,可人到了30歲之后反應能力就會慢下來。在退役之后,職業選手繼續從事這個行業的可能性很小,“除了策劃之類的工作之外,選擇性很小,畢竟俱樂部的管理崗位是有限的。”

因此,很多電子競技選手在退役之后都不知道何去何從。對于自己未來會做什么,崔方舟表示,“只有看以后的情況再說。”

雖然電子競技過去四五年在中國發展很快,但還是有很多人特別是年齡較大的成年人并不接受這個行業,多認為電子競技就是網絡游戲,甚至把它稱為“電子海洛因”。而2004年,國家廣電總局廣關于“電視臺不允許播放有關電腦游戲節目和賽事”的禁令,也幾乎讓電子競技陷入絕境。

不過,宋凱崢等國騰電子競技俱樂部的員工仍對這個行業信心百倍:“它只是新的行業,若像足球一樣有幾百年的時間,也一樣會發展得很好。”

專家說法

西南財大NBA教授朱南:電子競技運動在中國還處于初始階段,普通選手在整個產業鏈中的地位、收入并不高。如果中國能形成一套自己的成熟電子競技職業體系,優秀玩家能夠有固定的收入,能在良性機制中去追求成就,受到社會的認可,那么大家對電子競技這一職業的普遍看法會好很多。電子競技是時尚前衛的行業,在年輕人中很有市場,從以后看前景應該不錯。

(來源:天府早報)

來源: 天府早報

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