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中國網游行業造富效應明顯 游戲設計人員疾步跳槽
中國發展門戶網 www.chinagate.com.cn  2007 年 11 月 14 日 
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套用時下最時髦的一句口頭禪:二十一世紀什么最貴?人才!

在中國網絡游戲行業,隨著盛大、第九城市、完美時空、網龍、巨人等網游企業的輪番登陸全球資本市場,網游行業平均80%的凈利潤和“躺在床上,天上都掉餡餅”的錢景,讓該行業一舉成為IT行業里“造富效應”最明顯的板塊。游戲設計人員自然成為香餑餑,“跳槽”、“挖角”,甚至連窩端的集體叛逃現象在中國網游行業已經不是什么稀罕事,與設計游戲、搶先公測、疾步奔向納斯達克的忙碌相比,游戲設計人員跳槽似乎更“忙”。

自立山頭

無論是盛大的經典《傳奇世界》、網易的《夢幻西游》還是巨人網絡的《征途》,都堪稱成功典范,都在重復講述著“一招鮮,吃遍天”,而成功背后較量的是產品畫面、游戲性、故事情節等。一款游戲,一個游戲開發商,最寶貴的是游戲設計人才資源。以至于當徐波2006年1月以網易《夢幻西游》游戲主創人員的身份離開時,甚至傳言“網易股票價格下跌與此相關”,而更滑稽的是,網易還公開聲明:股票下跌與設計人員離職無關。

或許恰恰是這些細節更能體現出一個事實:設計人員是一款網游的生命,人員流失等后院起火意味著游戲在后續開發上可能會出現“斷層”。不過與跳槽頻繁相比,處于流動中的人往往異常低調。目前已經開始成立公司并運營《夢想世界》的徐波在接受記者采訪時并不想多談什么,“丁磊的確挽留過我,而且開出的價碼不比國內任何一家網游企業低,但我還是選擇了離開。”

據悉,與徐波同時離開網易的有五六個人,都是程序、策劃人員。后來又有幾個人離開。這些人組成了現在多益網絡運營的《夢想世界》的基本班底。《夢幻西游》作為一款最高同時在線達130萬人的網絡游戲,造就了網易的業績和在網游行業的地位。《夢想世界》是不是意味著又一個奇跡會出現?在《夢想世界》之后,還會有多少同類版本上演?

同樣“自立山頭”的還有金山原副總裁王峰,同樣是負責金山網游業務的“大將”,2006年11月以“個人原因”離開金山,但今年3月創建藍港在線,包括渠道總監廖明香等人員隨行“出逃”,并獲得IDG VC千萬美元投資,重新切入網絡游戲領域。王峰在接受記者采訪時表示,藍港在線自2007年初成立至今,公司架構已經基本完善,員工近70人,并將在年底擴充至150人規模。年底前將陸續發布《倚天劍與屠龍刀》和《問鼎》兩款大型網絡游戲,預期將在2年后實現上市計劃,3年內躋身網游一線陣營。

挖角

專門從事游戲人才培養的游戲學院負責人李新科告訴記者,從金山原副總王峰離開金山創辦藍港在線,到徐波離開網易創辦多益網絡,游戲界向來是一個跳槽頻繁的行當,而快速流動的背后往往是利益的角逐。完美時空、征途、網龍今年相繼登陸資本市場,但創辦時間卻不足幾年,網絡游戲產業的財富效應不斷閃現,而正是這輪“造富運動”讓很多游戲設計人員紛紛出走,創辦公司。

其實,除了“另立門戶”外,多數的游戲設計人員流動還是競爭對手間的“挖角”所致。網游的生命力在于游戲開發人員,一款游戲的設計人員具備的不可替代性也成為競爭對手攻擊的軟肋。只要擊中要害,就能在競爭中占據主動性。這也是為什么盛大的《英雄年代》的團隊對陳天橋說不,隨即加入到了史玉柱的《征途》隊伍中來。有業內人士告訴記者,這種挖角對網游企業來說是致命的,如果沒有后備力量跟上的話,大規模的人員流失,將是致命的。

而且,網游行業的人員流動有一個特點,不是以個體流動,而是以幾個人組成的團隊或設計室為主。這更加劇了人員流失對游戲產品后續升級的破壞性。

在國內幾家大的游戲開發商中,都存在著程度不同的挖角現象,從盛大、第九城市到金山、征途,一般不二。游戲開發商的老板們最頭疼的可能就是:如何看好自己的人馬。有野心的人尋找投資,另起爐灶;沒野心的會待價而沽,通過跳槽尋找更高待遇。為了避免“叛逃事件”發生,盛大提出了“18”、“20”計劃,試圖讓游戲開發團隊擁有更高的自主性和更有吸引力的“錢景”,不愿《英雄年代》團隊跳槽成就《征途》的歷史重演;金山旗下有眾多開發工作室,史玉柱的巨人也提出千萬元年薪招聘主策劃,第九城市則暗中延攬“民間”游戲團隊。

目前,國內網絡游戲開發面臨兩大問題:一是缺乏高級研發人才,二是缺乏通用性的研發工具。國內網絡游戲開發歷史短,人才積累少,主要依靠網易、金山、盛大等企業實戰培養。因此整個游戲行業到處都是“網易派”、“盛大幫”、“金山門”,這些人員構成了中國網絡游戲人才產業的金字塔尖。

隨著巨人登陸紐約交易所,網龍在香港上市,網絡游戲行業的第二輪高潮正在興起,尤其是以自主研發為主的游戲產品的躥紅,勢必會將本已成“香餑餑”的游戲設計群體的價碼再度抬高,而挖角或自創門戶的現象也會愈演愈烈。(曹增光)

來源: 中國經濟時報

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