11日,國家版權局局長柳斌杰在上海舉辦的“第五屆中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇”上說,中國網絡游戲產業未來幾年內仍將呈現高速增長態勢。與此同時,全球游戲產業重心也有不斷向中國市場轉移的跡象。
據悉,2006年,中國網絡游戲產業規模進一步擴大,游戲玩家逾3260萬,比上年增長了23.8%。網絡游戲產業年銷售總收入達65.4億元人民幣,增長73.5%。此外,網絡游戲產業的快速發展,更為電信、IT行業、媒體和傳統出版業等相關產業創造了逾300億元人民幣的產值。
柳斌杰預測說,中國網絡游戲產業未來幾年內仍將呈現高速增長態勢。2007年到2011年,中國網絡游戲產業增長率將會達到30.2%。“這種高速增長的態勢表明中國網絡游戲市場已經成為全球發展最快、最有廣闊前景的市場之一。”
柳斌杰指出:“全球游戲產業的重心正不斷向亞洲、特別是向中國市場轉移。”這主要是因為:中國不僅擁有數量龐大的游戲玩家,大批有競爭力的游戲運營企業,更有政府對網絡游戲產業的政策扶持和引導,近兩年來吸引了大量海外知名游戲公司與中國企業合作,以圖分享中國游戲市場的未來商機。
不過,柳斌杰也指出,中國游戲出版產業還存在不少問題,如相關法律、法規不夠完善,游戲企業的社會責任感有待提高,企業創新能力較弱,中高級游戲開發人才缺乏等,這些問題制約中國游戲產業的繁榮與發展。
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