2007年是我國文化體制改革由試點進入全面推開的第二年,也是文化建設從起步發(fā)展向快速發(fā)展轉變的重要一年。1月23日,中共中央政治局舉行以“網絡文化”為專題的第38次集體學習。6月16日,中共中央政治局召開會議,專題研究加強公共文化服務體系建設的有關事宜。10月,在中共十七大報告中,胡錦濤總書記明確提出:要更加自覺、更加主動地推動文化大發(fā)展大繁榮,深化文化體制改革,掀起文化建設的新高潮,激發(fā)全民族的文化創(chuàng)新活力,提高國家的文化軟實力。在短短一年間,中央政治局兩次專題學習和研究文化建設的有關問題,中共十七大報告專辟一節(jié)論述文化體制改革和文化建設,并且把文化建設提到國家發(fā)展戰(zhàn)略的高度,可以說是前所未有的。改革是發(fā)展的根本途徑和強大動力,2007年,我國文化體制改革繼續(xù)沿著正確的方向不斷前進。
一、文化體制改革在全國范圍內全面展開,體制機制創(chuàng)新成為新階段改革的主要特征
按照2005年12月中共中央、國務院關于深化文化體制改革的意見和2006年3月全國文化體制改革工作會議的部署精神,文化體制改革在總結試點經驗的基礎上,分三個層次在全國推開:
(1)北京、上海等9個先行試點地區(qū),由點到面全面推進;
(2)其余大部分地區(qū)先試點,后推開;
(3)西藏等個別地區(qū)先行調研,待條件成熟時再開始進行試點。
目前,除西藏等少數地區(qū)外,全國各省、市、自治區(qū)已陸續(xù)召開文化體制改革工作會議,結合當地實際,制定本地區(qū)的文化體制改革實施方案,并對開展文化體制改革進行了具體安排。據統(tǒng)計,全國已117個地級市開展文化體制改革,約占全國地級市的35.1%,試點單位達380多個。動漫游戲作為新興文化產業(yè)一直受到各方面的關注,但因條塊分割的傳統(tǒng)體制影響而出現產業(yè)發(fā)展的無序現象。2006年4月,國務院轉發(fā)了財政部等10部委《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出建立“扶持動漫產業(yè)發(fā)展部際聯席會議制度”。2007年4月,組建了“扶持動漫產業(yè)發(fā)展部際聯席會議專家委員會”,同時出臺“扶持動漫產業(yè)發(fā)展專項資金”支持動漫產業(yè)發(fā)展。“部際聯席會議”這一創(chuàng)新機制和專項資金的扶持政策,在國家文化宏觀管理體制改革尚不具備條件的情況下,有利于化解政府職能交叉、條塊分割的傳統(tǒng)體制弊端,降低產業(yè)發(fā)展的交易成本,促使我國各地設立的“動漫產業(yè)基地”建設進入規(guī)范化的發(fā)展軌道。
二、構建公共文化服務體系取得了新的進展
為貫徹落實《關于進一步加強農村文化建設的意見》,2007年3月,國家新聞出版總署等八部委聯合發(fā)布《“農家書屋”工程實施意見》,提出按照“政府組織建設、鼓勵社會捐助、農民自主管理、創(chuàng)新機制發(fā)展”的思路,“十一五”期間,在全國建立20萬個“農家書屋”,到2015年基本覆蓋全國的行政村。10月,國家發(fā)改委會同文化部發(fā)布《“十一五”全國鄉(xiāng)鎮(zhèn)綜合文化站建設規(guī)劃》,提出要按照“統(tǒng)一規(guī)劃、分級負責;突出重點、分步實施;整合資源、填平補齊;深化改革、配套推進;改善服務、加強管理”的原則,改擴建農村鄉(xiāng)鎮(zhèn)文化站24000多個,其標準不低于300平方米,到2010年,實現全國所有鄉(xiāng)鎮(zhèn)建立具備綜合服務功能的文化站、具有較高專業(yè)素質的文化站工作隊伍,合理有效的農村鄉(xiāng)鎮(zhèn)文化管理體制的目標。為此,中央財政將分期投入補助資金39.45億元。這兩項改革和規(guī)劃措施,對于扭轉長期以來我國農村基層公共文化服務設施的落后狀態(tài),建立覆蓋全社會的公共文化服務體系具有重要的意義,同時也有利于提升鄉(xiāng)鎮(zhèn)公共服務的綜合職能。
三、文化經濟政策進一步完善,文化產業(yè)結構明顯優(yōu)化
一是調整音像制品增值稅和營業(yè)稅稅率。長期以來,我國新聞出版物的增值稅稅率一般為13%,而音像制品和電子出版物的增值稅稅率為17%,二者形成了明顯的反差。2006年12月,經國務院批準,財政部、國家稅務總局聯合發(fā)布《關于宣傳文化增值稅和營業(yè)稅優(yōu)惠政策的通知》,自2007年1月1日起,將音像制品和電子出版物的增值稅稅率由17%下調至13%,對電影發(fā)行單位的發(fā)行和科普單位的門票收入等免收營業(yè)稅。
二是以專項資金支持新媒體等文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展。2007年5月,國家發(fā)改委發(fā)布了2007年數字電視研究開發(fā)及產業(yè)化專項的內容,其中,提供超過1億元的財政專項資金扶持。各地方政府也紛紛出臺支持文化產業(yè)發(fā)展,尤其是新興文化產業(yè)發(fā)展的政策措施,如北京市政府拿出10億元設立了文化創(chuàng)意產業(yè)專項資金,支持文化創(chuàng)意產業(yè)的創(chuàng)新研發(fā)和產業(yè)園區(qū)建設。從2003年文化體制改革試點以來的一系列政策措施,促進了我國文化產業(yè)的迅速發(fā)展,不僅總量擴大,而且結構明顯優(yōu)化,以高新技術為支撐的新媒體、動漫游戲、創(chuàng)意設計等新興文化產業(yè)持續(xù)快速發(fā)展,在文化產業(yè)中的比例不斷提升。據中國互聯網協會發(fā)布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》顯示,在互聯網招聘、電子郵件、游戲資訊、音樂服務、視頻點播/直播市場、網絡安全、數字雜志等10個互聯網分類熱點領域中,其2007年的增長率均超過了30%,顯示出良好的發(fā)展前景。中國出版工作者協會游戲工作委員會認為,2007年至2011年,中國網絡游戲年復合增長率將達到30.2%。摩根士丹利發(fā)布的《2007年中國互聯網及媒體預測報告》、摩根大通發(fā)布的《2007年網絡投資報告》、德勤發(fā)布的《2007年媒體發(fā)展趨勢報告》均一致看好我國新媒體(互聯網、手機等)市場,認為2007年將是中國新媒體市場發(fā)展的關鍵年。摩根士丹利全球副總裁季衛(wèi)東認為,如果中國的網民超過中國人口的10%,那么互聯網就將成為主流媒體,市場的并購將加速產業(yè)的集中度。另據國家統(tǒng)計局提供的數據,2005年,我國文化產業(yè)“核心層”、“外圍層”和“相關層”的增加值之比為37:20:43,2006年提升為42:18:40,從業(yè)人員之比由31:17:52提升為34:17:49。可以看出,核心層在總量結構中所占比重有明顯提高,顯示出在文化體制改革的推動下,我國文化產業(yè)在快速增長的同時,總量結構也發(fā)生了積極的變化。(《文化發(fā)展戰(zhàn)略論壇文集(三)》,第53頁,廣東人民出版社,2007年。)
|