由文化部、上海市人民政府共同主辦的第三屆中國國際動漫游戲博覽會將于六月二十八日至七月二日在上海展覽中心舉行。
上屆博覽會共吸引了來自中國、日本、韓國、美國、法國等十一個國家的九十八家企業參展,展出面積達一萬五千平方米,海外參展比例超過五成,交易金額達三億二千多萬美元。
本屆博覽會以“鼓勵原創,發展產業,為弘揚中國動漫游戲文化搭建國際化專業平臺”的主題,旨在推動中國動漫游戲產業的全面發展。預計展出面積將達二萬平米,而參展國家和企業也將有較大突破。
在今天的新聞發布會上,上海國家動漫游戲產業振興基地會展部主任周正介紹,“國際動漫游戲經濟產業論壇”將是博覽會期間的一大亮點。政府有關部門會就“國內游藝機市場管理和發展”這一主題進行發言;來自國際風險投資機構的資深人士也將就動漫游戲產業與投資、融資及項目整合與對接等話題展開討論;此外,日本著名動畫制作人,《火影忍者》和《死神》的導演——布川郁司,則將受邀在論壇上演講。
歐洲規模最大、資格最老的連環畫藝術節——法國“安格雷姆漫畫節”也是三度參展。至今已有三十多年歷史、享有“漫畫界奧斯卡”美譽的安格雷姆漫畫節每年都會向全世界公開征集作品,從中遴選優秀創作者與作品,組織巡展。
與此同時,博覽會也不失時機地組織國內動漫原創評選,“華夏小神筆”是針對中小學生動漫作文創作比賽,而“四大天后”則是相對上屆的“四大天王”選拔活動,在專業從事動漫創作的優秀女性作者中評選。
文化部文化市場司副司長庹祖海表示,目前制約動漫游戲產業發展的瓶頸除了政策外,就是投融資問題。而本屆博覽會是第一個開設探討動漫產業投融資論壇的;他指,作為動漫基礎的原創漫畫,已經逐步開始形成中式藝術風格,而風格的形成是中國動漫產業走向成熟的標志;而另一方面,民間資本甚至是風險資本更多投入這一產業,也說明動漫游戲的產業鏈在逐步完善。
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