“我們熱切期盼一款流著中國人血液的游戲”
本次調查中,53.7%的人認為,國產網游對中國文化的傳播“不太充分”;13.7%的人表示,國產游戲沒有傳播中國文化。僅17.7%的人認為“比較充分”,3.4%的人覺得“非常充分”。
費廣正認為,國產游戲中的“文化”,不能僅僅是個殼——單靠秦磚漢瓦等表面的中國元素和符號來堆砌。“歐美游戲中,大多體現了英雄主義;日韓游戲中,蘊含了他們青年人的價值觀。國產網游,也要植入仁、義、禮、信、智、忠、孝等中國傳統價值觀和哲學思想。”
“西方精神世界中有巫術文化、騎士精神和英雄主義價值觀。以此為基礎制作的游戲,不能完全表達中國的俠義精神,以及融合儒、釋、道三家思想的文化內容。”目標軟件(北京)有限公司游戲文案策劃楊大鵬說,在玩西方游戲時,很多玩家不得不在游戲中對弱小的敵人趕盡殺絕,殺死幫助過自己的人,以換取更多經驗與財富……玩家會不自覺地屏蔽自己原有的人生觀、價值觀,以“適應”游戲規則。
“我們熱切期盼一款流著中國人血液的游戲。”楊大鵬認為,中國文化中的主流價值觀,是可以植入游戲中的。國產游戲,已在這方面進行了探索。比如在游戲《新天驕》中,如果強者攻打弱者,會積累“罪惡值”,不但不會獲得獎勵,還會被關進“監獄”反省,這就體現了中國文化中反對“以強凌弱,以眾暴寡”的觀念。
“中國向來不缺乏創意和想象力。”成都市某網站職員葉靜認為,我們有著三國、西游記、武俠小說等文學素材,有著《莊子》中奇幻莫測的巨鯤大鵬,《山海經》中“萬物有靈”的神秘思想,這些無不彰顯著中國人的奇思妙想,是國產游戲尚未開發的巨大寶庫。
“誰先勇敢地站出來,誰就把握先機”
費廣正認為,只要游戲商愿意,要做到這些,在技術上并沒有什么難度。但是,外國游戲由于起步較早,已經很強勢。他們設立的規則在玩家心目中形成了思維定勢。一些游戲商擔心,如果進行改動,游戲很可能喪失一部分玩家。
目標軟件(北京)有限公司研發中心總監高柱表示,就目前來看,內容創新很有難度,“是因為很多游戲公司不愿冒險。”正如一名網游專家所說,不少游戲開發者和運營者就抱著這樣的觀念:是個網游就能掙錢;網游就是打怪升級加社區。
有了現成的規則和套路,加上“打怪升級的游戲都掙錢”的現實,眾多游戲商自然不必冒險成為第一個吃螃蟹的人。一些游戲商為了短期內收回成本,游戲開發周期被一再縮短,有的一年就推出一款,技術含量大打折扣,更別提文化內涵了。
“像《魔獸世界》這樣的大制作,國外都是請大劇作家寫劇情。而國內呢,有的商家干脆就叫程序員來寫。事實上戲劇沖突、文字錘煉,這些東西一般人很難上手。”楊大鵬說。
游戲玩家也需要培養。費廣正說,中國游戲玩家才存在幾年,具有一定眼光的用戶還是少數。等到將來一部分玩家醒悟了,品位提高了,情況會大不相同。“國產網游只有闖出自己的一番天地,才能獲得世界游戲競爭的主動權。誰先勇敢地站出來,誰就把握先機。”
本次民調中,84.8%的人還提出,要提高國產游戲的競爭力,還需培養更多游戲設計人才;47.4%的人指出,需要國家重點扶持;43.7%的人認為,應引進國外優秀網游設計人才。(記者 肖舒楠 )
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