平臺(tái)爭(zhēng)奪戰(zhàn)
面對(duì)蓬勃涌現(xiàn)的新的虛擬金礦,各巨頭們紛紛緊盯商業(yè)運(yùn)用的底層技術(shù)與架構(gòu),并結(jié)盟3D虛擬世界主要的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)公司,以爭(zhēng)奪互連互通和開放標(biāo)準(zhǔn)的制定,意圖確保長(zhǎng)遠(yuǎn)利益。
大會(huì)前一天,IBM邀請(qǐng)包括Second Life,HiPiHi,Motorola,Philips,Samsung,Sun,Cisco,Google等20多家公司代表參與“虛擬世界互連互通峰會(huì)”,并在第二天宣布與Linden Lab達(dá)成伙伴合作關(guān)系,致力于3D互聯(lián)網(wǎng)開放標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)。這些標(biāo)準(zhǔn)不僅包括用戶3D虛擬形象攜帶物品和財(cái)產(chǎn),可以穿行在不同虛擬世界,也包括建設(shè)更為安全快速的交易機(jī)制,可供商業(yè),教育,合作,培訓(xùn)等運(yùn)用得更穩(wěn)定平臺(tái)。
不過(guò)IBM的此舉引發(fā)了眾多爭(zhēng)議。
針對(duì)互連互通,網(wǎng)游設(shè)計(jì)界大腕、新虛擬世界Areae的總裁Raph Koster認(rèn)為,這是企業(yè)出于市場(chǎng)考慮自己發(fā)出的號(hào)召,在這個(gè)會(huì)場(chǎng),超過(guò)98%使用虛擬世界作為娛樂(lè)的用戶并沒(méi)有出現(xiàn),“是否互連互通,是否用統(tǒng)一的avatar(虛擬形象)應(yīng)當(dāng)交由用戶決定。”
目前全球的主要虛擬世界平臺(tái)分為三類——以Second Life和HiPiHi為代表的平臺(tái)擁有實(shí)時(shí)在線創(chuàng)造工具,由用戶生產(chǎn)內(nèi)容,無(wú)時(shí)無(wú)刻處于動(dòng)態(tài)變化之中,意在給眾多社區(qū),企業(yè)商務(wù)等提供平臺(tái)式服務(wù);第二種是社交性質(zhì)的虛擬世界,比如There.com, Kaneva等,側(cè)重與2D網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)有社交性和娛樂(lè)性功能的整合;此外還包括OpenSim等開源和商業(yè)平臺(tái),志在提供簡(jiǎn)單虛擬環(huán)境,給公司和個(gè)人滿足內(nèi)部搭建虛擬世界需求。
對(duì)像Second Life和HiPiHi這樣的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者來(lái)說(shuō),除了社區(qū)管制和經(jīng)濟(jì)交易等一系列規(guī)則架構(gòu)問(wèn)題,如何盡快設(shè)立容納和支撐全球社區(qū)的技術(shù)平臺(tái)架構(gòu),滿足來(lái)自個(gè)人和公司等獨(dú)自設(shè)立和管理虛擬世界的需求,是關(guān)系到未來(lái)商業(yè)利益規(guī)模大小的關(guān)鍵問(wèn)題。
畢竟,以O(shè)pen Sim為代表的開源團(tuán)體技術(shù)進(jìn)展迅速,它們和更多正在開發(fā)中的3D虛擬世界一樣,目前技術(shù)水平已經(jīng)適用于不以創(chuàng)造為核心的單純社區(qū)建設(shè)和初步商業(yè)應(yīng)用。可以預(yù)計(jì),未來(lái)一年將有更多非平臺(tái)取向的虛擬世界誕生,它們將在社區(qū)建設(shè)和商業(yè)模式上呈現(xiàn)更多的形態(tài)。
對(duì)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商而言,平臺(tái)的爭(zhēng)奪將決定各自的最終利益,包括域名、虛擬貨幣、用戶身份以及搜索等在內(nèi)的核心數(shù)據(jù)庫(kù),其中根本的還是用戶——沒(méi)有用戶,便沒(méi)有通往上述利益的路徑。
虛擬經(jīng)濟(jì)全球化
目前全球的3D虛擬世界,面臨活躍用戶增長(zhǎng)緩慢,內(nèi)容缺乏,搜索困難,社區(qū)粘性低等問(wèn)題。Second Life在過(guò)去6年的發(fā)展中,雖然已經(jīng)培育了包括虛擬世界首富安舍鐘在內(nèi)的,基于平臺(tái)獲利的內(nèi)容提供商生態(tài)圈,但仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
在此次的虛擬世界大會(huì)上,有關(guān)促進(jìn)用戶互動(dòng),社區(qū)繁榮,社區(qū)管理,音樂(lè)和電視等娛樂(lè)和傳媒產(chǎn)業(yè)等企業(yè)如何更好利用虛擬世界平臺(tái),提供內(nèi)容,與社區(qū)互動(dòng)等討論,都得到廣泛響應(yīng)。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)說(shuō),內(nèi)容增長(zhǎng)關(guān)系到更大的價(jià)值。如同Linden Lab的CEO菲利普所說(shuō),3D虛擬世界可以是“比web還大的東西”。HiPiHi的創(chuàng)始人和CEO許暉說(shuō),3D虛擬世界最終要跟現(xiàn)實(shí)世界競(jìng)爭(zhēng)。
來(lái)自歐洲的Metaverse1組織如此定義3D虛擬世界——3D3C(3D world, Community, Creation and Commerce)。這個(gè)定義不僅指向3D虛擬環(huán)境,3D用戶身份,以3D空間連通的全球社區(qū)體系,更指向3D內(nèi)容(virtual goods)生產(chǎn)體系以及由此產(chǎn)生的虛擬經(jīng)濟(jì)(virtual economy)全球體系。
3D虛擬世界提供了重塑互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的機(jī)會(huì)——通過(guò)虛擬物品產(chǎn)權(quán)保護(hù),釋放人的創(chuàng)造力,產(chǎn)生一個(gè)以虛擬物品生產(chǎn)和交易為中心的經(jīng)濟(jì)體系。
虛擬物品以及虛擬經(jīng)濟(jì)在過(guò)去幾年已經(jīng)快速增長(zhǎng)。現(xiàn)實(shí)世界也開始管制虛擬經(jīng)濟(jì)。9月底開始,歐洲用戶從Second Life購(gòu)買的物品,都必須交納增值稅。在硅谷的大會(huì)期間,已經(jīng)有相當(dāng)多的資本和技術(shù)力量盯住未來(lái)3D物品/貨幣全球交易和搜索平臺(tái)。
更重要的是,未來(lái)互連互通的3D互聯(lián)網(wǎng)將把虛擬經(jīng)濟(jì)推向全球化。
安舍鐘把公司設(shè)在中國(guó)武漢的高新技術(shù)開發(fā)區(qū),擁有將近200名中國(guó)員工。擁有了更低的人力等成本,安舍鐘正在將精心設(shè)計(jì)的房地產(chǎn)和其他產(chǎn)品,賣到虛擬世界的全球消費(fèi)者手中。而在HiPiHi世界,已經(jīng)有居民以安舍鐘為偶像,注冊(cè)了真實(shí)的公司,試圖在虛擬經(jīng)濟(jì)中一展身手。
虛擬經(jīng)濟(jì)全球化下,“中國(guó)制造”產(chǎn)品的風(fēng)靡或許即將到來(lái)。
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