平面三維圖是如何變成裸眼中的3D效果的
王元慶說,3D的成像原理很多人可能已經知道了,它是通過人的左眼和右眼的成像原理來設置的,人眼為什么能夠觀察到物體是立體的,就是因為左右兩眼觀察到的不同光線反射到眼睛里的緣故,那么拍攝3D影像時也就是模仿人眼的成像原理來拍攝,而人的左右兩眼感受到的光線是不同的。
我們知道,光是一種振動的波,也就有一定的角度,叫做偏正光,一條光線就有一個角度。而一個光源發出的光線就可能來自各個不同的角度,在各個方向上分布,而入射到我們左右兩眼的光線也就是來自不同的角度,所以左眼看到的物體和右眼看到的角度就不一樣。而如果兩者重合,就形成立體的感覺。
而3D電影就是模仿人眼的角度去拍攝的,但是因為拍攝的畫面最終是呈現在一個平面熒幕上,人眼首先看到的是熒幕,那么就會在平面上成像,反饋到大腦中也是一個平面,而且是一個虛的平面。
就好比我們喜歡玩的一種游戲,就是看平面三維圖,很多人第一眼看平面三維圖時根本看不出里面是一個具體的什么物體,常常看到的是一張用很多重復花紋組成的圖片。而當兩眼一起看時,達到某一個角度就會看出一幅幅立體的畫面。但看平面三維圖有一定的技術和運氣,有些人一直找不到那個角度,即使眼睛成了斗雞眼也還是看不出來,這也是人們喜歡這個游戲的原因所在。
而現在,如果能使用一種辦法,直接把這個成三維的角度光線反射到人的眼中,那么人眼就會自動看到那幅三維圖像了。
而王元慶教授他們所研究的方法正是如此,他們通過捕捉到人眼的位置和距離,來實時測算出光線反射到兩只眼睛中的角度,然后再調整屏幕上圖像的光線,使得屏幕上圖像反射出來的光線正好達到人眼能看到立體圖像的那種角度,那么這時人眼看到的圖像就是一種立體的圖像了。
人的兩眼間距決定著觀看無鏡3D的效果
在另一臺后臺處理的電腦屏幕上,記者就看到前方攝像頭不停地捕捉人眼的畫面,在捕捉到人臉和兩只眼睛的地方,都會出現一個綠色的方框,以表明這是目標物所在的位置。王元慶說,為了更精確地分析出人眼觀測的角度,每個人兩眼之間的間距也是一個計算參數,人的兩眼之間的距離一般是在62-65毫米之間,而就是這個間距,計算機也會計算出它們所感受到的不同的光線。因為哪怕1毫米的差異,光線射入的角度都是不同的。
也就是說,如果幾個人坐在同一個屏幕前觀看3D,雖然每個人的角度不一樣,但觀看到的畫面都是一樣的。但是如果你移動了,看到的畫面就會閃動。所以,王元慶教授說,在裸眼觀看3D時,人最好不要亂動,否則就會影響觀看效果。
記者看到,在主屏幕的顯示屏上,除了電腦自身的液晶屏幕外,外面還罩著一塊有點暗黑的屏幕,這塊屏幕是做什么用的呢?王元慶說,這塊屏幕就是用于調節光線角度的工具。從后臺傳來計算好的數據,就會通過這塊屏幕折射到人的兩眼之中。
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