游戲類網站
網站名稱 |
排名 |
5617.com |
1 |
17173.com |
2 |
4399.com |
3 |
games.sina.com.cn |
4 |
9you.com |
5 |
xyq.163.com |
6 |
xiaoyouxi.com |
7 |
91.com |
8 |
uuu9.com |
9 |
7k7k.com |
10 |
綜合排名TOP10
凡是:以網頁為載體,提供在線小游戲或游戲資訊、游戲下載以及網游官網類網絡媒體,Chinarank-Nielsen將其劃分為游戲類網站。
注:需要安裝客戶端軟件的網絡游戲,其客戶端的在線量不計算在官方網站流量中。
2008年1~3月內,中國大陸地區(qū)游戲類網站排名情況、市場覆蓋及用戶行為分析如下:
(排名表如左側表格所示)從排名情況可以發(fā)現(xiàn),專業(yè)從事游戲類內容服務的網站明顯占據榜單主要位置,無論從排名情況還是上榜數量,都遠超綜合門戶類站點的游戲頻道。同時,網絡游戲與休閑小游戲類站點雖然在排名上有先后,但總體數量上可謂平分秋色。
行業(yè)覆蓋率統(tǒng)計方法:
將08 年第一季度chinarank 監(jiān)測范圍內游戲類網絡媒體獨立用戶做為研究對像,統(tǒng)計綜合排名TOP10 媒體的獨立用戶數占該類獨立用戶總數的比例。
計算公式如下:
08Q1 游戲類TOP10 網絡媒體市場覆蓋率=(08Q1 游戲類綜合排名TOP10 的網絡媒體獨立用戶數總數/08Q1 游戲類網絡媒體的獨立用戶總數)*100%
簡要說明:
08 年第一季度,游戲TOP10 網絡媒體基本覆蓋了行業(yè)內52.9%的網民。可以理解為對于該行業(yè)新媒體來說,獨占用戶的比例為47.1%。TOP10 媒體覆蓋率越高,表明在行業(yè)內的壟斷性和競爭性越強。同時也可以看出,游戲類媒體的用戶集中度并不是很強。
訪問頻率統(tǒng)計方法:
將08 年第一季度游戲類媒體獨立用戶做為研究對像,統(tǒng)計在第一季度內,游戲類用戶對該類媒體的訪問頻率。
計算公式如下:
08Q1 游戲類網絡媒體用戶訪問頻率=08Q1 訪問游戲類網絡媒體不同次數的用戶總數/08Q1 游戲類網絡媒體獨立用戶總數)*100%
注:本報告內將不同次數分為一次、兩次、三次、四次、五次及以上。
訪問時段分布統(tǒng)計方法:
將08 年第一季度游戲類媒體獨立用戶做為研究對像,分別統(tǒng)計一天內48 個時段的用戶總數,計算第一季度內不同時段用戶總數占分類用戶總數的比例。
計算公式如下:
08Q1 游戲類網絡媒體不同時段用戶比例=(08Q1 游戲類網絡媒體不同時段內不重復用戶總數/08Q1 游戲類網絡媒體獨立用戶總數)*100%
簡要說明:
游戲類網絡媒體由上午7 點30 分起訪問比例呈逐步上升趨勢,并在15 點達到一天中第一個高峰,隨后保持高峰狀態(tài)到16 點,并在19 到20 點達到第二個高峰時段??梢哉J為,對于針對游戲類用戶的廣告主來說,選擇在15 點和19 到20 點兩個訪問高峰時段投放廣告,將會是投入成本有效利用的方法之一。
以上統(tǒng)計分析來源于中國網站排名網2008年數據。
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