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民族原創網絡游戲連續四年成為市場主導
中國發展門戶網 www.chinagate.com.cn  2009 年 03 月 04 日 
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3月3日晚上,央視《新聞聯播》節目以《民族原創網絡游戲連續四年成為市場主導》為題報道了中國網絡游戲產業在2008年的出色表現。

報道說,據《2008年中國游戲產業報告》統計,2008年網絡游戲實際銷售收入達183.8億元人民幣,比2007年增長76.6%,為電信、IT等行業帶來直接收入478.4億元。在網絡游戲的快

速發展中,民族原創網絡游戲已連續4年成為市場主導。2008年,總計有15家網絡游戲企業自主研發的33款網絡游戲作品進入海外市場,實現收益7074萬美元。走紅海外的游戲當中,都大量運用了中國文化元素。

同日,新華網也發表題為《我國網絡游戲出版產業逆勢增長形勢喜人》的文章,指出網絡游戲收入規模已經遠遠超過傳統的三大娛樂內容產業——電影票房、電視娛樂節目和音像制品發行的收入,已經成為中國互聯網經濟發展的“火車頭”之一。

文章指出,新聞出版總署實施“中國民族網絡游戲出版工程”5年來,我國網絡游戲原創力量穩步發展,實現了從以進口代理外國游戲為主轉變為以自主創新為主,使中國文化元素的原創網絡游戲成為市場主導,“中國創造”已經成為我國民族網絡游戲出版產業的核心競爭力。2008年,我國網絡游戲研發公司已達131家,研發專業人員達24768人,自主研發網絡游戲總數達286款,較2007年增長了14.4%;自主研發網絡游戲實際銷售收入達110.1億元人民幣,比2007年增長了60.0%,占我國網絡游戲出版市場總收入的59.9%。我國原創網絡游戲已經連續4年牢固占據市場的主導地位。在排名前10位的最受歡迎網絡游戲中,自主研發的網絡游戲占據了6席,實現了市場價值和用戶人數的雙突破。

我國主要網絡游戲企業多為上市公司,現金流充足,從財務報表和服務器端數據來看,金融危機爆發至今,全國主要網絡游戲企業增長態勢未減,多數企業對網絡游戲出版產業的持續發展充滿信心。 

來源: 光明網

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