上海聯(lián)合產(chǎn)權(quán)交易所援引相關(guān)協(xié)會的估計,中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值在180億元左右,其中相當(dāng)一部分是外商支付的加工費。
上海聯(lián)交所的資料顯示,中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)處于起步階段,但發(fā)展速度快,空間廣闊。中國動漫協(xié)會估計,3年前中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值僅117億元。目前年總產(chǎn)值為180億元左右,其中相當(dāng)一部分還是外商支付的加工費。
大量“洋動漫”占領(lǐng)中國動漫市場。調(diào)查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫占60%,歐美動漫占29%,海峽兩岸和香港原創(chuàng)動漫的比例僅為11%。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)是新興的精神文化產(chǎn)業(yè),近年來在全球發(fā)展迅猛。2005年全球產(chǎn)值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產(chǎn)業(yè)或支柱產(chǎn)業(yè)。
據(jù)統(tǒng)計,中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場的年需求規(guī)模至少為600億元。上海“十一五”規(guī)劃提出,要以網(wǎng)絡(luò)動漫、影視傳媒等為突破口,重點發(fā)展文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)。(記者 李榮)
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