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這三條標準相當于三張濾網,可以一層層地濾掉那些不屬于云計算范疇的東西。讓我們來試試靈不靈——來看看下面這些是不是云計算:
PC系統:第一關過不了,因用戶所需的資源都在客戶端,所以不屬于云計算范疇;
iPhone應用軟件:如果下載到iPhone上就能獨立運行,與外界只是通信關系,則過不了第一關;如果是依托于網絡平臺運行,計算和數據資源來自網絡,iPhone端只是個訪問界面,則有可能進入云計算范疇;
Web網站:過得了第一關。但如果還過得了可伸縮性這一關,會很難過性能價格比這一關;
上網本:能過第一關,但它本身只是個終端,如果只是用于上網,則在傳統范疇,如果用于與云計算設施交互,只可劃入云計算范疇。
廣告聯盟:難過第二關。將不同網站的廣告組織在一起,就構成了廣告聯盟。發布一個廣告,可以出現在眾多的網站上。不過,由于公眾對廣告的點擊率不高,廣告聯盟不需要有大多的可伸縮性,也不容易做到——因為參與者都是眾多的小網站;
超級計算中心:如果規模夠大,勉強能過第二關,但性價比不好,過不了第三關。超級計算機都是很昂貴的,在性價比上沒有優勢。我們認為不是云;
在線Office:規模化運作后容易達到云計算的要求。例如,今天大家看到的百匯Office,還有Google的DOCS也是。
在線CRM:規模化運作后容易達到云計算的要求。提供給用戶一個月使用成本是幾十塊錢,這個遠遠優于我們使用傳統模式,是云;
IaaS:像亞馬遜租用機器的服務,所以這種性價比也非常好,租用一個虛擬機1小時只要0.1美元,也是云。
Paas:如微軟的Azure,可免費提供25GB的存儲空間,必定有非常好的性價比,也是云。
云安全:規模化運作后容易達到云計算的要求。比如360安全衛士,提供給用戶完全免費的服務,之所以能夠這樣,是因為有很高的性價比。
云計算在網游領域的運用
《醉·逍遙》開創了云計算在網游領域創新運用的先例,它采用云計算多元化的計算模式,將傳統計算機技術和網絡技術發展融合,使游戲數據更加高效安全地運作計算,從而優化了游戲運算速度,讓人們能夠更加順暢地體驗游戲世界。
云 計 算 在 網 游 領 域 代 表 《 醉 · 逍 遙 》
云計算在《醉·逍遙》推出的各種大型活動中的運用尤其顯著,譬如千人競技、萬人賽跑、三大陣營聯合戰場等等,快速、高效、順暢、安全就是云計算在網游領域所發揮的最大效果。