據市場研究公司In-Stat最新發表的研究報告稱,雖然2007年是視頻游戲機廠商又一個強勁增長的一年,但是,游戲機硬件業務是昂貴的。因此,三大游戲機廠商都轉向了在線游戲,一方面為了增加額外的收入來源,另一方面是為了提高品牌忠誠度。
分析師稱,任天堂、索尼和微軟的在線努力的主要差別是范圍。微軟指望通過其Live服務創造許多收入來源,Live服務包括訂閱服務、付費的休閑游戲和額外付費的內容。索尼的服務除了訂閱服務之外基本上與微軟的服務類似。任天堂的服務收入僅限于付費下載任天堂以及合作伙伴的游戲。這篇報告的要點包括:
·從2004年至2011年,視頻游戲機用戶數量的年增長率將達到42.7%,掌上游戲機用戶數量的年增長率為37.1%。
·在In-Stat進行的游戲調查中,目前的Xbox或者Xbox 360游戲機用戶有32%是Xbox Live的用戶。
·另一個潛在的收入來源是游戲內的廣告,特別是動態廣告。
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