一個年輕網民的賬戶里通常裝著三種“貨幣”:人民幣、Q幣和游戲幣。Q幣也就是在網上當錢花的虛擬貨幣。據說,騰訊公司發行的Q幣擁有過億潛在用戶,超過了法國和英國的人口總和。怪不得有學者大聲疾呼,虛擬貨幣正在沖擊正常的金融秩序。
在網上,用虛擬貨幣可以買到游戲裝備,甚至還可以用來為殺毒軟件付費、為超女投票。但這些還只是官方公布的途徑,私底下,有人用它發起賭博,有人囤積它們低買高賣。虛擬貨幣正在替代人民幣的某些功能,但它并不由央行發行,也不被政府監管。
虛擬貨幣的出現本來是為了在網上購物方便,但過量發行同樣會帶來網絡世界的通貨膨脹。更難以預防的是假幣的出現,黑客們只需動動手指,比現實生活里生產偽鈔要容易得多。
但這些都還不是最大的風險,當現實生活的更多交易都可以用虛擬貨幣來支付,人民幣的流通速度就成了它直接影響的對象。
而虛擬貨幣正沿著這個趨勢慢慢走下去,監管機構何時出手建立“網上央行”就成了棘手的問題。其實虛擬貨幣并不神秘,它就像商場的代金券,但后者早已有監管措施,而虛擬貨幣卻沒有。
不過,現在把虛擬貨幣對人民幣的影響形容為“劇烈沖擊”還為時尚早。在國際市場上,網絡游戲玩家甚至開辦網上銀行,用虛擬貨幣建立起金融帝國,跟他們比起來,玩Q幣的網民們不過是剛剛入門。(作者:張黎明)
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