- 政策解讀
- 經濟發展
- 社會發展
- 減貧救災
- 法治中國
- 天下人物
- 發展報告
- 項目中心
近日,憑借《星球大戰》中的特效制作,獲得奧斯卡最佳視覺效果獎的羅伯特·布拉拉克現身杭州,為動漫產業人士解讀從《星球大戰》到《阿凡達》的特效變化。記者獲悉,好萊塢的電影特效公司早就想在中國內地開分店,因招不到合適的人才,計劃不得不擱淺,國內動漫人才的尷尬清晰顯現。
分包中國
羅伯特告訴記者,在好萊塢,視覺總監和創意總監這樣的人才,一般有200多萬美元的年薪,而一線的操作員工則保持在每周1000美元至3000美元之間的薪水。他認為,由于中國勞動力成本更低,越來越多的一線操作性的工作,將會逐漸分包至中國。“1977年,第一部《星球大戰》只花了180萬美元做視覺特效,而最后一部《星球大戰》則花費了近兩億美元。但對于票房超過50億美元、總收入超過800億美元的后期收益來說,這些投入非常值得。”羅伯特認為,今天好萊塢電影制作公司已非常成熟,中國的動漫人才也許能在下一個視覺特效變革中分得一杯羹。
計劃擱淺
但記者在采訪中獲悉,好萊塢特效公司難以在中國國內落地生根,主要是因為面臨人才缺失的尷尬。ACG國際企業選拔顧問張倩告訴記者,在最近一年內,有3個好萊塢的電影特效公司想在中國建立分公司。“遺憾的是,這些電影制作公司在國內招不到合適的人才,進入中國的計劃一直擱淺,其中也包括給《指環王》做電影特效的維塔工作室。”維塔工作室去年嘗試在中國成立100個員工的分公司,但他們需要的人才,不僅僅是會操作軟件,還要會講故事、有創造力的人才。在這方面,目前在中國太難找到合適的人。”張倩說,即使找到的動漫人才有高超的軟件應用技術,他們的團隊協作和溝通能力方面依然欠缺。
低端停留
“雖然在上世紀80年代,就有外包公司幫日本進行后期動漫制作,但到現在,這些公司依然還停留在外包等產業鏈低端。”在杭州一家3D特效制作公司工作的朱衛告訴記者,“目前一線的制作人員工作量非常大,每天工作12小時,基本屬于機械式的操作工,就業壓力很大。”“目前國內的動漫市場還只是停留在‘毛絨玩具時代’,大部分依靠賣衍生產品賺錢,原創制作很難實現盈利。”張倩分析,國內動漫人才的瓶頸在于缺乏創造力,而好萊塢動畫工作室招人的首要條件是創新,“要有故事,生活是創作的源泉,結局不能太圓滿。”這些是其挑選劇本和人才的標準。(張藝)