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2011年度國家文化科技提升計劃選題

2011年04月11日11:42 | 中國發展門戶網 www.chinagate.cn | 給編輯寫信 字號:T|T
關鍵詞: 國家 文化 科技 提升 計劃 選題

重點研究領域:

1、國家文化宏觀決策支持系統框架體系研究;

2、與文化有關的法律、法規和政策基礎庫的建設;

3、文化信息采集種類、規范和數據庫建設;

4、基于多種方式的文化資源信息搜索引擎系統;

5、專家知識庫的研究及構建;

6、文化資源海量信息數據挖掘系統;

7、文化資源專項信息服務決策分析系統。

實施主體:

文化主管單位牽頭,以相關高等院校、科研機構為主體承擔理論研究,會同在決策支持應用領域有顯著成果的專業研究機構共同承擔該項目。

 

題目9基于文藝演出院線業態的服務協同共性技術研發與應用示范

研究內容:

以完善與創新大中城市演出場所連鎖經營機制、繁榮文藝活動、激活演藝市場為目的,針對影響院線運營主體、觀眾、演出團體、演出場所、政府以及第三方的服務協同的需求,研究關鍵共性技術,突破關鍵技術,研發演出院線服務信息綜合集成平臺并進行應用示范,解決現有演出院線服務協同中存在的標準不一、功能缺失、集成度弱等技術問題。

重點研究領域:

1、演出院線服務協同總體解決方案及系統集成技術研究;

2、圍繞院線票務營銷及觀眾個性化需求等基本服務功能與協同服務功能的開發及應用測試;

3、院線支持表演團體與演職人員排演、備場,支持道具、表演設備調配等基本服務與協同服務功能的開發及應用測試;

4、院線支撐觀演活動、院線經營調度的場所信息基本服務與協同服務功能的開發及應用測試;

5、支撐符合院線運營模式和運營機制的經營信息統計服務功能的開發及應用測試;

6、支撐院線劇目演出與表演活動檔期編排與調度等運營服務功能的開發及應用測試。

實施主體:

以演出院線機構為主體,會同熟悉演出院線的高校、科研機構、專業科技公司共同承擔該項目。

 

題目10:分布式的中國文化對外公共文化傳播與服務平臺的研究及示范

研究內容:

為實現中華文化的海外傳播,以全球視野,著眼未來,加強文化傳輸的技術架構的頂層設計,構建具有中國文化特點且適應國外習慣的國內、國際互通的統一文化信息傳播與服務平臺。

提出創新的軟網絡結構,研究具有自主知識產權的支持網絡廣泛傳播的命名和編址技術,設計出文化單位商業應用模型,實現功能可重構、控制可編程的最佳結構;建立一套先進的、適用的、可運營的通用傳播與服務平臺,并示范應用。改變目前國內信息服務無法為駐外機構有效利用的情況。

研究內容:

1、分布式多國別域運營支撐系統:解決駐外使領館的搭建文化傳播平臺的需要,實現網絡可容易擴展。

2、文化單位、文化內容搜索技術:解決用戶尋找目標信息的需要。

3、多語種翻譯技術:

4IM及時通訊平臺,為駐外文化機構提供與觀眾用戶實施溝通的專業平臺。

5、增強用戶體驗技術:融合了web、流媒體、IM的融合型瀏覽器終端,為消費用戶提供一站式服務,增強用戶體驗。

6、新技術為基礎的傳播理論研究:研究在新形勢下的跨國網絡文化傳播的最佳模式,實現文化傳播的自我主導,實現自主的創新的文化傳播平臺,掌握文化傳播的主動。

實施主體:

以有熟悉文化交流業務的高校、科研機構、專業的科技公司為主體,結合具有文化傳播業務的單位,共同承擔該項目。

 

題目11三維(3D)影像數據處理前沿技術應用研究

研究內容:

研究三維影像數據獲取、建模、呈現和立體成像技術在動漫、影視制作和播出領域的應用,分析三維影像處理技術的應用前景與發展趨勢,提出動漫、影視制作和傳播領域應用三維影像技術的基本架構和應用模型,設計具有推廣價值的示范性三維影像數據處理系統

重點研究領域:

1、三維影像前沿技術應用及其發展趨勢研究

2、三維動畫或游戲制作流程優化技術

3、高精度(彩色)三維數據獲取與建模處理技術應用

4、網絡環境下的三維影像數據傳輸與快速呈現技術應用

5、立體影像呈現技術在移動終端(手機、iPad等)、電視、計算機終端以及報刊、書籍等平面媒體上的應用

實施主體:

以動畫、影視制作機構和企業為主體,會同國內外在三維影像處理技術方面有創新實力的單位共同承擔該項目。

 

題目12:快速創意可視化工具與體感技術集成研究及示范

研究內容:

以降低中小團隊進入門檻,提高國產動漫游戲原創能力為目的,以國內對快速創意可視化工具及體感技術的研究為基礎,研究技術集成方法,解決支持體感技術的內容創作工具嚴重缺乏的問題,開發出支持體感體驗的快速內容開發工具,在其基礎上建立示范性應用,在文化企事業單位中進行技術推廣,推出更多的健康數字化文化產品。

重點研究領域:

1、支持體感數據驅動的開放圖形引擎;

2、面向數字內容創作的創意可視化工具;

3、低成本的體感輸入終端集成;

4、支持體感的數字文化產品創作;

5、示范產品的推廣與應用。

實施主體:

以科研機構為主體,會同動漫游戲內容創作方面有豐富經驗的數字文化企業承擔該項目。

 

題目13基于綠色光源的舞臺功能燈具研發與示范應用

研究內容:

結合舞臺表演對燈光的需求,研究開發基于綠色光源的新型舞臺功能燈具,進行相關燈光效果測試,進行相關電磁兼容、發熱、噪聲、安全等技術測試與技術指標研究,重點解決主流LED舞臺燈具存在的共性技術問題與技術指標統一等問題,推動舞臺燈光制造業由中國制造向中國創造轉變。

重點研究領域:

1、主流LED舞臺燈具燈光效果研究與示范;

2、主流LED舞臺燈具電磁兼容研究與測試;

3、主流LED舞臺燈具熱功率耗散研究與測試;

4、主流LED舞臺燈具環境噪聲排放研究與測試;

5、主流LED舞臺燈具技術指標體系與標準化研究;

6、大功率高亮度LED舞臺功能燈具熱耗散總體解決方案及系統集成技術研究。

實施主體:

以舞臺燈光制造業為主體,會同熟悉燈光技術的高校、科研機構、專業科技公司共同承擔該項目。

 

題目14: 中國古代青銅器鑄造工藝及展示研究

研究內容:

針對我國有代表性的青銅器,開展其歷史背景和流傳經過的調查,總結與其相關的研究成果。采用現代科學技術手段研究其化學成分、內部結構、鑄造工藝。采用三維激光掃描等現代科技手段,探索古代青銅器的信息留存、制作工藝傳播展示的方式與途徑。為充分揭示古代青銅器的歷史、藝術、科學價值提供科學依據。

重點研究領域:

1、  總結我國國寶級青銅器的歷史背景、流傳經過和相

關研究成果。

2、  研究青銅器的內部結構和冶金鑄造制作工藝。

3、  科學揭示古代青銅器的歷史、藝術、科學價值。

4、采用三維激光掃描建模、信息技術和數字媒體等技術,探索古代青銅器及其制作工藝的傳播展示技術與方法。

實施主體:博物館與相關技術部門聯合承擔該項目。

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