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2011年中國網絡游戲市場實際銷售收入達428.5億元

2012年01月10日09:18 | 中國發展門戶網 www.chinagate.cn | 給編輯寫信 字號:T|T
關鍵詞: 網絡游戲 中國游戲產業 銷售收入 市場份額 新聞出版總署

新華網西安1月9日專電(記者姜辰蓉)9日,中國游戲產業年會在陜西召開,本屆年會的主旨為“鼓勵游戲研發、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族產業”。據年會發布的相關數據顯示,2011年中國網絡游戲市場實際銷售收入達到428.5億元人民幣,比2010年增長32.4%。同時,民族原創網絡游戲實現40%的增長,連續7年占據市場份額主導地位。

來自新聞出版總署的統計數據顯示,2011年我國網絡游戲市場實際銷售收入達到428.5億元人民幣,比2010年增長32.4%。其中,民族原創網絡游戲收入為271.5億元人民幣,同比增長40.7%,占市場實際銷售收入的63.4%,連續7年占據市場份額主導地位。手機游戲市場繼續保持增長勢頭,實際銷售收入17億元人民幣,同比增長86.8%。受商業模式創新推動,單機游戲市場2011年實際銷售收入同比增長301.3%,達到6100萬元人民幣。

在年會開幕式上,新聞出版總署副署長孫壽山說,網絡游戲的發展必須堅持正確導向,立足自主創新,提高產品質量,打造更多精品力作,不斷滿足人民群眾特別是青少年的文化消費需求,努力成為先進文化的踐行者和推動者。

與會人士認為,目前中國游戲產業擁有較好的發展環境和機遇,但也存在低俗營銷、格調低下、相互抄襲等行為,阻礙了產業的健康發展。今后應著力在提高游戲的原創性、創新性和打造品牌等方面下工夫。

中國游戲產業年會創辦于2004年,歷經7年,中國游戲產業年會已經成為中國游戲業界第一交流與合作平臺。目前,中國游戲產業年會規模已經達到600余人,各游戲企業高層悉數出席。

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