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2013.12—2014.6網絡游戲/手機網絡游戲用戶規模及使用率
中國發展門戶網訊(實習生 胡少維)近日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布了《第34次中國互聯網絡發展狀況統計報告》,報告顯示,2014年上半年網絡游戲出現回暖,用戶規模達3.68億,使用率從2013年底的54.7%升至58.2%。與此同時,網絡游戲逐漸由客戶端游戲向手機游戲轉化,手機游戲成為游戲用戶增長的主要動力,截至2014年6月,手機網絡游戲用戶規模為2.52億,使用率提升至47.8%,增長規模達3648萬。
《報告》指出,中國的游戲行業已經逐步走出網絡游戲獨大的時期。首先,游戲政策進一步松綁,自貿區的建立容許外資企業從事游戲設備生產和銷售,游戲用戶使用選擇拓寬;第二,網絡的完善和上網設備的多樣化,促進多端游戲進一步發展,以手機為代表Pad為輔助的市場格局正在形成;第三,游戲作為文化產業的一部分,與影視、文學等產業的結合越來越緊密,逐步形成影視、文學與游戲的雙向互動,促進整體行業發展。