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“紙上電競”終覺淺 專業規范路尚遠

發布時間: 2016-11-09 16:18:11  |  來源: 中國網·中國發展門戶網  |  作者: 李曉亮  |  責任編輯: 方青
關鍵詞: 實操訓練,班級教學,專業教學,上大學,學生興趣

李曉亮中國網時事評論員

還依稀記得,電競專業入高校時,骨灰級游戲玩家紛紛喟嘆“生不逢時”。言外之意,似乎電競專業,就是為自己而生,打著游戲上大學,閉著眼睛考高分,自然不在話下。

而日前,首個開設電競專業的職業學校,終于公布了首考戰績,結果卻是三成多的考生,都沒能及格。看來,游戲專業也不能太兒戲,只要有考試,都得積極備戰,認真應考,否則至少“紙上電競”的考試,你別想高分通過。

全國首個電競專業首考3成不及格 考試以游戲為主,這個首開先河,勇吃第一口電競螃蟹的學校,是內蒙古錫林郭勒職業學院。今年9月,教育部《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》剛一公布今年13個增補專業有“電競運動與管理”,該校立馬就開設起電競專業。

其實這個增補專業,正式施行是明年才開始,而且只“適用于高等職業學校(含高等專科學校、其他普通高等學校舉辦的專科層次的學歷教育)”,但現在錫林郭勒職院的電競班,其實是中專2年學制,學生大多是初中畢業生。這算是高校電競全面招生的一個提前預熱試點。

該校表示,“目前班級教學以培養職業運動員為主,也會根據學生興趣和能力培養賽事管理等幕后人員”,而在教育部那個文件中,從專業名稱設置上看,電競運動與管理,可能兩者是不可偏廢的。專業設置初衷更像是為了打造“一個培養電競與其他行業交叉地帶的復合型人才搖籃”,而非段子化理解的“課堂打游戲,教室變網吧。”

從這次網絡曝光的首考試卷也可看出,幾乎是游戲領域理論實踐結合的一場專業規范應試。特別是試卷設置,紙上電競的筆試版,和任何普通校園摸底測驗,期中期末考試并無二致。高達近乎四成的不合格率,除非真的是“黃埔一期”的這屆電競學生資質太差,否則說明該班雖然是探索實驗性的,但正如專家所言,“專業無規定并非無要求”。電競教學領域,雖無成熟范例可資借鑒,教學質量還是有內在要求的。

雖然電競熱催生了電競專業教學,但既然是教育部認可的體育類新課業,那么就需要學界的理論支撐和業界的實戰訓練來涵養這個新興專業。從錫林郭勒電競班來看,專業規范,路遙且遠。首先是教員多是職業電競運動員出身,實操訓練尚可,在“授課、師資和管理,以及學校對教學的制式規定”方面,卻未必個個都能適應。

這只是草創期的任何開路拓荒者面對的共同困惑,可以理解。而跳出該校來看,要規范這項新興體育運動,從管理教學和行業理論研究方面進行專業性規范建設,讓電競規范為常見的體育專業,提起它來,輿論不再有“不務正業”,“游戲度日”的妖魔化印象,電競一詞才能真正被正名。這或不是教育部一個專業增補文件或一所中專的實驗班能解決的。

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