- 政策解讀
- 經濟發展
- 社會發展
- 減貧救災
- 法治中國
- 天下人物
- 發展報告
- 項目中心
【代表聲音】“連續兩年的政府工作報告都提出加快物聯網的研發應用。從簡單的校園一卡通,到ETC不停車收費系統,再到列車跟蹤和安全控制技術,物聯網不僅帶動全球定位系統等信息技術的疾速發展,還有效推進工業化和信息化的融合。”全國人大代表、IT從業者吳江林說。
“當前,互聯網發展模式正從娛樂型、消費型向服務型、生產型轉變。”全國人大代表、四川移動總經理簡勤說,“手機報、手機游戲等移動互聯網應用出現爆發式增長,將成為未來的主營業務。”
“人們對物聯網的已知部分也只是‘冰山一角’。”吳江林代表說,“互聯網對傳統產業的反哺效應已經顯現,這勢必推動傳統產業的提升,使群眾的物質文化生活日漸豐富。”
產業成氣候,網游世界走
【網事】“圣斗士已是過眼浮云,灰太狼才是我真名。”曾癡迷日本動漫的網民“80后爸爸”如今有空就跟兒子上網看《喜羊羊與灰太狼》;網民“真水無香”出國前愛打進口游戲“魔獸”,出國后反而改打中國網游“完美世界”,他說:“中國的網游越來越好玩了。”在政策的推動下,中國互聯網產業漸成氣候,網絡動漫、網絡視頻等新型文化產品日趨成熟。
【報告摘錄】今年的政府工作報告提出:“大力發展和提升軟件產業”。網絡產業發展,是歷年政府工作報告比較關注的領域。2009年政府工作報告中提出“積極發展網絡動漫等新型消費”。
【數字】新聞出版總署的數據顯示,2010年我國企業自主研發的82款網絡游戲進軍海外市場,實現銷售收入2.3億美元,同比增長111%;國產視頻網站酷6網、優酷網等先后上市,土豆網等也在美國納斯達克等待“入關”。
【代表聲音】吳江林代表說,網絡產業是智力集中型、創新創意型產業,蘊含著巨大市場潛能。它不僅成為擴內需的新生力量,也將成為與海外產品一決高下的“新戰場”。