- 政策解讀
- 經濟發展
- 社會發展
- 減貧救災
- 法治中國
- 天下人物
- 發展報告
- 項目中心
上海2011年4月25日電 /美通社亞洲/ -- 游戲開發者的盛會 GDC 在亞洲唯一一站 -- 游戲開發者大會·中國( GDC China)將于2011年11月12-14日在上海展覽中心舉辦。秉承“源自開發者,為了開發者”的 GDC 宗旨,致力于為亞洲,特別是為中國游戲開發者帶來更多熱點話題、更多熱力人物、更多熱門公司,現向全球游戲開發者公開征集大會議題,包括大會演講、分會討論和全天教程。
今年11月12-14日的 GDC China 2011將聚焦五大熱點:兩大主會場“在線游戲開發和業務”、“游戲國際化與合作”,以及三大峰會“社交游戲”、“手機游戲”、“獨立游戲”。如果有任何想法、經驗、解決方案或疑難雜癥,希望在 GDC China上和海內外的專業人士分享交流,均可在2011年5月25日前登陸 :http://www.gdcchina.cn/conference/c4p,提交相關議題提案。
GDC China 2011的演講將分為三種形式:60分鐘的演講、60分鐘的座談,以及全天的教程。
60分鐘演講:演講內容要求主題明確,提供實例說明,并包含實踐和理論信息。演講時長60分鐘(包含回答觀眾提問的時間),一般只允許安排一位演講者,但如果能證明第二個演講者必不可少,在審核后可能允許安排兩位演講者。
60分鐘座談:座談將就某個特定主題或問題的許多不同觀點進行表述并整合。非常歡迎參加座談會者各抒己見、暢所欲言。觀眾參與時間計入總座談時間。
全天教程:簡單地說,教程可視為(非正式的)課堂培訓,必須傳授與會者新的技能。它可以是互動形式的,比如可以讓與會者進行分組合作,可以給與會者出些難題,也可以在授課里包含比賽。全天教程的結果必須使與會者覺得在游戲開發的世界里學到了一些真正有用的東西,可以是一種技巧、能力、方法、甚至是一種工具使用的掌握。
GDC China 2010現場的經典環節回顧
《最終幻想》系列制作人田中弘道、“暗黑之父”Bill Roper 帶來了激情四射的主題演講。“在線游戲開發和業務”主會場,《英雄聯盟》的開發者 Marc Merrill 回顧了項目發行一年內的種種情況。“游戲國際化與合作”主會場,ngmoco:) 的動畫制作人 Caryl Shaw 談到了游戲制作的未來。“社交游戲”峰會備受業界支持,Zynga、PopCap、Playfish、DeNA、五分鐘以及 6waves 等業內知名公司的高層紛紛亮相并發表精彩演講,還首次發布了公司最新的游戲產品動態。同時,在 iPhone 新一代平板智能手機的領導下,手機游戲市場的發展規模急速擴大,“手機游戲”峰會上,風靡全球的《憤怒的小鳥》游戲制作人 Peter Vesterbacka 首次在 GDC 全球系列演講中亮相,深度介紹了該款游戲的成功秘訣與開發經驗。“獨立游戲”也日漸得到關注,在 IGF 大賽中包攬多個獎項的 Andy Schatz 講述了自己如何在15周內贏得獨立游戲節比賽。
為期3天的活動共吸引了3300多位專業參會人士、72家媒體代表、62位演講嘉賓、55場精彩演講、52家展商以及40余家贊助商,這場游戲業界的完美盛宴成為了 CEO/總裁/總監、制作人/項目主管、執行制作人、開發總監等游戲專業人士最有幫助的交流平臺。
相關閱讀:關于Game Developers Conference (GDC)
游戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是UBM旗下的知名品牌展會,是全球游戲產業最具規模、最具權威性、最具影響力的專業盛會,在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個城市舉辦。
25年歷史;
每年全球范圍內近30, 000名與會者;
每年幾百場演講、教程、小組討論和圓桌討論等;
音頻、商務及管理、游戲設計、制作、編程、視覺藝術等分會場;
人工智能峰會、休閑游戲峰會、游戲外包峰會、獨立游戲峰會、嚴肅游戲峰會等峰會;
年度游戲開發者評選、年度獨立游戲節、IGDA年度會議、Game Connection等活動;
大規模同期展覽和人才交流會,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大網絡等知名企業全情參與。
GDC由開發者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機游戲、定位娛樂和游樂中心的各類游戲開發者。相關的游戲設計者、程序員、藝術家、制作發行人、音頻視頻專家、運營人員、客服人員等專業人士匯集一堂,交流游戲創意和人際網絡、定義游戲市場改革和遠景趨勢,持續洞察產業未來并為此出謀獻策。在業內領先專家的指導下,這個具有市場導向的大會對游戲開發主題進行了廣泛的篩選,使現場幾百場的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而GDC展覽展示各種游戲開發工具、平臺和服務,世界上最具創新的公司都將現場演示開發者用于創作未來游戲的開發工具。此外,會議還包含一系列的相關活動,譬如獨立游戲節,它將成為各款未發行新游戲的集中展示,共同競爭,引起發行團體的關注。
GDC獨具特色的資深專家顧問團。這些對游戲行業充滿熱情并經驗豐富的專家學者每年自愿貢獻時間,不求回報地協力打造幾百場的專題演講和各種活動主題,以確保提供給觀眾高質量、相關的和適時的演講內容。他們的貢獻對GDC歷年來的成功起到了決定性的作用。
關于UBM
United Business Media Limited是一家全球領先的商業媒體企業。我們將最新鮮的資訊帶給市場,通過展會、網上在線、刊物印刷等多元化渠道,吸引全球買家與賣家齊聚于此,為他們企業的成功運營提供不可或缺的信息資源。無論是醫生、游戲開發者、新聞記者、珠寶商,還是農民、藥劑師,我們都將為這些專業的商業類群體提供卓越服務。公司旗下6000多名員工遍布全球30多個國家,我們擁有資深的專業團隊將協助這些目標客戶群體及其所在的市場,實現企業成功而高效的運營。