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手游廠商應更多關注海外市場

2013年10月30日16:08 | 中國發(fā)展門戶網(wǎng) www.chinagate.cn | 給編輯寫信 字號:T|T
關鍵詞: 手游 市場特性 市場報告 游戲廠商 調(diào)研公司 金額突破 用戶數(shù)

在昨天舉行的安卓大會游戲分論壇上,日益火爆的手機游戲成為與會嘉賓討論的熱點,多位嘉賓看好手游市場的前景,認為國內(nèi)游戲廠商應該跳出局限,更多關注海外市場,開發(fā)出更具國際視野的游戲產(chǎn)品征戰(zhàn)國際市場。

“手游海外市場在爆炸式增長?!痹谡搲?,持這一論點的嘉賓為數(shù)不少。據(jù)調(diào)研公司SuperData近一個月發(fā)布的數(shù)字游戲市場報告,美國地區(qū)平均每用戶消費金額突破12美元。YEAHMOBI商務總監(jiān)潘天雄透露了這樣一組數(shù)據(jù),2012年蘋果APP STORE排名前5的游戲需要的用戶數(shù)是5萬,今年,數(shù)字則劇增至10萬,也就是說,只有10萬級別以上的游戲,才能擠入APP STORE的前五名。2012年海外市場的規(guī)模在90億美元左右,今年規(guī)模則在120億—130億美元之間,增幅至少在30%以上。

更吸引游戲廠商的是,海外用戶付費習慣及分享精神更是內(nèi)地用戶遠不可及,海外市場規(guī)則相對成熟,運轉(zhuǎn)穩(wěn)定。

不過,對于國產(chǎn)游戲商而言,征戰(zhàn)海外市場并非坦途。論壇上,有嘉賓指出,海外市場存在為數(shù)不少的手游大廠商,品牌影響力高,分割了很大一部分市場。

對此,潘天雄建議,國內(nèi)出口手游想在當?shù)亓⒆?,需要做好本地化和渠道建設兩件事。在他看來,國產(chǎn)游戲廠商如若想打進海外市場,在游戲策劃上就需要有針對性地設計,考慮目標受眾的使用習慣和審美需求,“如主攻日本市場那游戲可能要走漫畫風,如果是德國等西歐國家,審美上就需要古典厚重些?!?/p>

如何有效推廣也是游戲廠商在開拓海外市場必須要考慮的問題。潘天雄表示,現(xiàn)在游戲廠商都比較重視線上推廣,此外,游戲商應該結合當?shù)厥袌鎏匦赃M行線下推廣。(記者 王曉晴)

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