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下載安裝Flash播放器文/阮一峰
著名游戲《植物大戰僵尸》,是PopCap軟件公司的作品。這家公司今年的收入,有望達到1億美元。可是10年前,它剛剛成立的時候,只是一個輟學生與兩個好友開的軟件工作室。它如何做到從0到1億美元的飛躍?下面就是創始人John Vechey非常誠懇的自述,我看了以后實在難忘,就把它譯了出來。
我在威斯康辛州長大。我爸是煉鋼工人,他深受嬉皮士運動的影響,把朋友、家庭、女人看得比錢重要,所以他從不接受全職工作,只在需要錢的時候才干一些兼職。
JPOPCAP創始人John Vechey
我很小的時候,父母就離婚了。我跟著我媽,后來一共有7個繼父。那時家里非常窮,我看見別人有好吃的就很羨慕。課余時間我都在打工,所以我的青少年時代幾乎沒有課外活動。
John Vechey的童年經歷很曲折
1996年,我進了普渡大學。雖然我還沒有自己的電腦,但我想成為程序員,所以就選修了編程課。那門課所有考試的第一名,總是一個叫做Brian Fiete的人,我就去問他,愿不愿意一起編個游戲。這就是我們的第一個游戲ARC的由來。
John Vechey開發的第一個游戲ARC
ARC是一個彩彈游戲,放上網以后,吸引了許多人玩。開發游戲需要大量時間,而我的大學GPA(績點)只有1.67,所以我就退學了,全身心投入開發工作。有一次網上聊天,一個叫做Jason Kapalka的人要求加入我們,他后來成了PopCap的第三個創始人。那是1997年的事。
POPCAP的三位創始人
Jason Kapalka說服一家游戲公司,向我們購買ARC運營許可證,價格是45000美元。那一年,我只有19歲,突然有這么一筆錢,感覺像百萬富翁一樣。后來,我們又把ARC的所有權賣給了Sierra游戲公司,又拿到了10萬美元,我們三個就開始成立自己的公司了。
公司正式成立
最初,我們只打算為別人開發游戲,沒想過直接以自己的品牌向玩家推出游戲。我們第一個開發出來的游戲,被代理商拒絕了。然后,我們就做了Bejeweled()。那個游戲的誕生純屬偶然,我回老家的時候,看見人們在網上玩一種紙牌游戲,覺得很有意思,就發Email告訴Brian Fiete,他第二天就寫出了游戲的原型,而Jason Kapalka在第三天找來了許多鉆石圖案,第四天Bejeweled的第一版就成型了。
《鉆石迷情》這個系列到現在都很受歡迎